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Red Española de Historia y Arqueología

Desarrolladores de la UFV de Madrid crean un juego sobre el Camino de Santiago

Vivir una aventura medieval ambientada en el Camino de Santiago a la vez que se descubren sus leyendas y falsos mitos ya es posible gracias al videojuego español «El Codex del Peregrino». Desarrollado por el Centro de Innovación Experimental del Conocimiento de la Universidad Francisco de Vitoria (Ceiec), el juego se presenta didáctico y lúdico a partes iguales.

Su protagonista es Norberto de Bricasand, un peregrino medieval que, amnésico y malherido, llevará a Santiago desde Francia la empuñadura de una espada ayudado por un libro mágico. Durante su viaje por el Camino entrará en contacto con peregrinos y asaltantes, tendrá que resolver retos y conocerá de primera mano algunas leyendas y curiosidades que se esconden bajo los adoquines, así como elementos del arte y la música medievales asociadas al Camino de Santiago.

Inspirado en el e-learning —una innovadora forma de enseñanza que estimula a los más jóvenes a aprender de forma amena utilizando plataformas multimedia— «El Codex del Peregrino» surge, según su productor y director de Ceiec Álvaro José García Tejedor, de la curiosidad que despierta el Camino de Santiago, pero sobre todo al gran«desconocimiento y los muchos errores de concepto» que hay en torno a él.

La aventura gráfica se divide en siete capítulos que tienen lugar en la parte francesa del Camino, Navarra, La Rioja, Burgos, León, Galicia y Santiago de Compostela. «Hay historias muy curiosas que la gente no relaciona con el Camino, pero lo cierto es que vertebró en muchas regiones toda la historia de la Edad Media», sostiene García Tejedor.

Vivir una aventura medieval ambientada en el Camino de Santiago a la vez que se descubren sus leyendas y falsos mitos ya es posible gracias al videojuego español «El Codex del Peregrino». Desarrollado por el Centro de Innovación Experimental del Conocimiento de la Universidad Francisco de Vitoria (Ceiec), el juego se presenta didáctico y lúdico a partes iguales.

Su protagonista es Norberto de Bricasand, un peregrino medieval que, amnésico y malherido, llevará a Santiago desde Francia la empuñadura de una espada ayudado por un libro mágico. Durante su viaje por el Camino entrará en contacto con peregrinos y asaltantes, tendrá que resolver retos y conocerá de primera mano algunas leyendas y curiosidades que se esconden bajo los adoquines, así como elementos del arte y la música medievales asociadas al Camino de Santiago.

Inspirado en el e-learning —una innovadora forma de enseñanza que estimula a los más jóvenes a aprender de forma amena utilizando plataformas multimedia— «El Codex del Peregrino» surge, según su productor y director de Ceiec Álvaro José García Tejedor, de la curiosidad que despierta el Camino de Santiago, pero sobre todo al gran «desconocimiento y los muchos errores de concepto» que hay en torno a él.

La aventura gráfica se divide en siete capítulos que tienen lugar en la parte francesa del Camino, Navarra, La Rioja, Burgos, León, Galicia y Santiago de Compostela. «Hay historias muy curiosas que la gente no relaciona con el Camino, pero lo cierto es que vertebró en muchas regiones toda la historia de la Edad Media», sostiene García Tejedor.

10.000 descargas en una semana
Diseñado para dispositivos con el sistema operativo móvil iOS de Apple, el videojuego ya ha registrado en tres semanas 10.000 descargas, algunas de ellas procedentes de Japón, Rusia, Estados Unidos y Tailandia. Por el momento sólo están disponibles tres de los siete capítulos (los dos primeros de descarga gratuita).

«Creo que el Camino de Santiago es un reclamo muy potente y fuera de España hay muy poco material accesible» , comenta el director del Ceiec, quien considera que el videojuego llamará la atención de un público joven, pese a que no es «violento ni sangriento».
La aplicación, cuyo título se ha traducido al inglés y al francés, ha sido desarrollada por un equipo de veinticinco personas, entre las que se encuentran asesores históricos, músicos y programadores. Según García Tejedor, una vez se publiquen todos los capítulos en la App Store se hará una versión para PC y Mac.

El objeto de la iniciativa es la innovación tecnológica con acento social a través de acciones que contribuyan a reducir la brecha digital y mejoren las condiciones de vida y autosuficiencia de los ciudadanos. Con «El Codex del Peregrino» el centro de innovación continúa su línea de trabajo en «edutainment» (entretenimiento educativo). Esa trayectoria comenzó con «Iredia: el secreto de Atram», un videojuego de plataformas 2D para PC y Xbox 360 que sensibiliza a niños de 8 a 11 años sobre el mundo de la sordera y que forma parte de la iniciativa « El Mundo en Silencio»

Fuente: www.abc.es

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