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Una exposición explora la conexión entre la historia y los videojuegos

La muestra se puede disfrutar en el Museo de Arqueología e Historia de Elche “Alejandro Ramos Folqués” y está organizada en colaboración con la Universidad Miguel Hernández.

¿Puede un videojuego recrear el pasado? Se trata de uno de los debates más complejos e interesantes a los que se enfrenta actualmente el medio y, quizás, una de las cuestiones más controvertidas que definen su partida. La exposición Game[in]g Problems_Historytelling, que se puede visitar desde el próximo 16 de mayo en el MAHE, intenta responder a esta pregunta mediante un recorrido a medio camino entre lo divulgativo y lo artístico.

De partida, disfrutamos de los videojuegos que se basan en hechos históricos gracias a los atractivos de su narrativa, de su estética, y de unas reglas y mecánicas de juego que cada vez adquieren más notoriedad en el medio. Pero no siempre atendemos a los planteamientos y a las decisiones importantes (e influyentes) de sus creadores cuando se trata de ofrecer una perspectiva o una cierta mirada del pasado. Algunas de estas recreaciones lúdicas son capaces de fomentar el pensamiento crítico o la responsabilidad ética ante tales hechos. Pero otras, en cambio, pueden ofrecer una visión interesada, simplista o sesgada de determinados acontecimientos pretéritos.

Desde estas premisas y a partir de esta controversia, los miembros del Grupo de Investigación Massiva –integrado en el Centro de Investigación en Artes de la UMH– han unido fuerzas a los estudiantes del Grado en Comunicación Audiovisual y, bajo la dirección de los comisarios Mario-PaulMartínez y Damià Jordà han desarrollado este proyecto expositivo de carácter divulgativo, pero no exento de elementos propios de la experimentación plástica con las nuevas tecnologías.

De tal manera, podremos ver en la sala cómo estos estudiantes han recreado el famoso cuadro del Guernica (Picasso, 1937), animándolo con su propio estilo como si de un videojuego se tratase, o cómo han modelado personajes y objetos digitales, a modo de reflexión alrededor del videojuego histórico. También podremos contemplar una panorámica cronológica y audiovisual de los videojuegos internacionales que abordan estas cuestiones, así como una serie de cuadros históricos de la tradición pictórica española, ahora en movimiento, reconstruidos con nuevas capas extraídas de los juegos digitales.

Se trata de la cuarta edición del proyecto Game[in]g Problems, que cada año explora la relación entre los videojuegos, entendidos como una manifestación cultural y como un medio para abordar determinadas controversias sociales. Como, por ejemplo, la representación del colectivo LGTBIQ+ en los espacios virtuales tratada en su segunda edición (en Game[in]g Problems_Queerplay, Centre Cultural L’Escorxador­, 2023) o la inclusión de drogas y fármacos en la partida en su tercera (en Game[in]g Problems_Drugstore, Centro Cultural Las Cigarreras, 2024).

Una ocasión más para aproximarnos a esta propuesta inmersiva que, sin eludir la profundidad y rigor que adquiere este proyecto de investigación crecido en la Universidad Miguel Hernández, promete una experiencia estimulante y enriquecedora para cualquier visitante que se acerque al Museo de Arqueología e Historia de Elche “Alejandro Ramos Folqués” desde este próximo día 16 de mayo y hasta finales de verano.

+INFO: https://gameingproblems.umh.es/

Así es CITADELVM: El videojuego de construcción de ciudades inspirado en la Antigua Roma


Por fin, he podido probar el tan esperado Citadelum (Gracias a David Martínez @DMHobby por confiar en Historia y Arqueología), un juego de estrategia desarrollado por Abylight Barcelona y publicado por Abylight Studios para PC a través de formato digital por Steam en completo castellano. Un juego de construcción de ciudades ambientado en la Antigua Roma en el que tienes que comenzar construyendo un asentamiento, reunir recursos y hacerlo crecer hasta convertirlo en una gran ciudad, explorando el mundo, comerciando y liderando a las legiones en batallas, con la intervención fantástica de los dioses de la mitología romana, que te pueden ayudar o en el peor de los casos, fastidiar. Cuenta con una banda sonora espectacular y una jugabilidad que recuerda al Sim City o Caesar.


Como he comentado, empiezas construyendo un foro y tendrás que ir haciendo crecer tu ciudad en torno a él. Debes de recoger y refinar recursos de bosques Transformar madera en tablones por ejemplo) y canteras (convertir piedras en adoquines, etc.), cría animales, cultiva vegetales, pesca y hacer vino, para mantener a tu población sana y bien alimentada. Muy a menudo deberás mejorar tus edificios y asegurar el suministro de agua con acueductos, sobre todo en los casos de incendio que serán bastantes. A medida que vas construyendo casas de patricios y plebeyos, tu ciudad irá aumentando de habitantes en el que muchos se convertirán en artesanos, agricultores, carpinteros... o también deberás reclutar soldados y entrenarlos para que se unan a tus legiones en diferentes unidades. Deberás también construir torres y murallas para proteger a tu pueblo de ataques enemigos, mientras crece hasta convertirse en una magnífica ciudad.


Podrás explorar su amplio mapa del mundo para expandirte, puedes liberar aldeas sitiadas y experimentar el poder de los ejércitos más avanzados de la era: las legiones, participando en combates tácticos automáticos. Una vez asegurado el territorio, podrás establecer rutas comerciales, importar recursos exóticos y hacer que tu economía crezca. Envía a tus exploradores para encontrar numerosos objetos mitológicos que te ayudarán en tu expansión y completa misiones para el Senado.


Deberás estar continuamente pendiente del Panteón para ganar el favor de los dioses. Tienes que construir templos y hacer ofrendas y sacrificios para que te otorguen dones y te protejan, pero algo que me irrita bastante son los dioses, que se comportan de una manera caprichosa y despiadada; adora a uno de ellos y podrías sufrir la ira de otro. Verás que a veces te harán favores y otras empezarán a destruir tus casas, almacenes, matar a tu gente, etc.


Para terminar, hay que decir que Citadelum es un gran juego de construcción de ciudades muy recomendado para los amantes del género, el cual, además, ha sido ambientado en la Antigua Roma, cosa que a los historiadores y amantes de la historia antigua nos encanta. Un juego que cuenta con una gran jugabilidad ya que evoluciona constantemente aprendiendo cosas nuevas en cada partida. Según sus creadores, el juego presenta una jugabilidad única de tres capas, basada en mecánicas centrales de construcción de ciudades, expansión estratégica y comercio, y el papel de los dioses. Encontrarás diferentes misiones, artefactos y desafíos en cada partida. No son meras palabras para venderte el juego, es tal cual. Lo que sí he echado de menos son voces humanas, entiendo que esto podría haber encarecido el juego, pero sería un gran atractivo a considerar. Si tuviera que decir algo negativo sobre él, diría que no me resultó sencillo de manejar todas sus herramientas al principio, pero en poco tiempo le coges muy bien el tranquillo ya que es bastante intuitivo y claro la distribución de los menús.

Si te gustan los juegos de estrategia y te encanta la historia, no debes perderte este juego bajo ningún concepto, estáis avisados.


El videojuego tiene previsto su lanzamiento a partir de 17 de octubre de 2024.